Entity Keepsake
Más FPS cerca de soportes de armadura, hologramas, NPCs, marcos y entidades de visualización.
Minecraft reconstruye cada entidad en cada frame, incluso las que no se han movido en una hora. Entity Keepsake guarda ese trabajo y lo reutiliza.
Entity Keepsake es un mod de rendimiento de Fabric 100 % del lado del cliente que arregla el lag de entidades en lugares llenos. Se hizo para el hub de Hypixel SkyBlock, donde cientos de soportes de hologramas y NPCs bajan tus FPS, y ayuda en cualquier servidor o mundo con muchas entidades quietas. No se oculta, descarta ni elimina nada: cada entidad se sigue dibujando en cada frame, así que el juego se ve exactamente igual.
Hasta un 63 % más de FPS en zonas llenas
Probado en un modpack de Hypixel SkyBlock con 112 mods, en una escena llena de soportes de hologramas y NPCs con forma de jugador (mediana de pruebas alternadas):
| FPS medios | FPS 1 % low |
| Sin Entity Keepsake | 52.4 | 40.4 |
| Con Entity Keepsake | 85.3 | 57.2 |
Mejores 1 % low significan menos tirones, no solo un número más alto. La mejora depende de tu PC y de cuántas entidades quietas haya en pantalla: es mayor en hubs llenos y pequeña en un mundo vacío.
Por qué los soportes de armadura y los hologramas causan lag
En cada frame, Minecraft reconstruye desde cero cada entidad visible. Servidores como Hypixel usan pilas de soportes de armadura invisibles para cada holograma, nombre de NPC y texto flotante, así que un hub puede tener cientos. Reconstruirlos todos en cada frame consume mucho tiempo de CPU en el hilo de renderizado, y ahí es donde se van tus FPS.
Qué acelera
- Soportes de armadura: invisibles, marcadores, pequeños y con nombre.
- Hologramas y texto flotante: pilas de hologramas, nombres de NPCs y etiquetas flotantes.
- NPCs: NPCs con forma de jugador, maniquíes y jugadores quietos. Tu propio jugador nunca se toca.
- Marcos con objetos (los mapas no se tocan).
- Entidades de visualización: displays de bloques, objetos y texto, incluso los que giran hacia ti.
Cómo funciona
- Caché de render states: la descripción de cómo debe verse una entidad se reutiliza en lugar de reconstruirse.
- Caché del diseño de nombres: se guarda el diseño del texto de nombres y hologramas.
- Replay de vértices: la geometría terminada de soportes, cabezas y objetos quietos se reutiliza, desplazada según el movimiento de la cámara.
- Replay de dibujos: la lista de dibujos de un soporte quieto se graba y se repite en lugar de volver a ejecutar su renderizador.
Nada se reutiliza a ciegas. La geometría solo se repite después de que dos construcciones normales seguidas salieran exactamente iguales.
Se ve igual que vanilla
- Todo lo que se mueve se reconstruye. Posición, rotación, giros de cabeza, animaciones y cambios de displays se revisan en cada frame.
- Las entidades que se mueven, reciben daño, arden o atacan siempre se dibujan normal, igual que la entidad bajo tu mira.
- Las entidades brillantes y los resaltados funcionan, así que los resaltados de SkyHanni y Skyblocker se siguen viendo.
- Red de seguridad: cada entidad en caché se reconstruye desde cero al menos una vez por segundo.
Funciona con Sodium y mods de SkyBlock
Probado en un modpack de SkyBlock con Sodium, Lithium, ImmediatelyFast, Entity Culling, More Culling, SkyHanni, Skyblocker, Odin, Entity Model Features, Entity Texture Features, 3D Skin Layers y Not Enough Animations. Los FPS de arriba se midieron con esos mods instalados, así que Entity Keepsake suma encima de ellos. Una autoprueba integrada comparó cada resultado reutilizado con uno recién construido: 8.669.909 comprobaciones, 0 diferencias.
Cómo usarlo
- Instala Fabric Loader y Fabric API para Minecraft 26.2.
- Pon el
.jar de Entity Keepsake en tu carpeta mods y inicia el juego.
- Ya está. Funciona solo, no hay nada que configurar.
/entitykeepsake muestra cuántas entidades se reutilizaron. /entitykeepsake off y /entitykeepsake on lo apagan y encienden para comparar FPS. /entitykeepsake verify compara cada resultado reutilizado con uno nuevo.
Guías
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo arreglo el lag de soportes de armadura y hologramas?
- Instala Entity Keepsake (Fabric, del lado del cliente). Reutiliza el trabajo de soportes de armadura, hologramas, NPCs, marcos y entidades de visualización que no cambiaron, en lugar de reconstruirlos en cada frame.
- ¿Oculta o descarta entidades?
- No. Cada entidad se sigue dibujando en cada frame. Solo evita repetir el trabajo de las entidades que no cambiaron.
- ¿Funciona en Hypixel SkyBlock?
- Sí, se hizo para eso y se probó allí. Solo hace que tu juego dibuje entidades más rápido y no da ninguna ventaja de juego.
- ¿Funciona con Sodium y Entity Culling?
- Sí. Las mejoras de FPS se midieron con ambos instalados. Los mods de culling saltan las entidades que no ves; Entity Keepsake acelera las que sí ves, así que se suman.
- ¿Funciona en otros servidores y en modo un jugador?
- Sí. Cualquier mundo con muchos soportes de armadura, hologramas, NPCs, marcos o entidades de visualización se beneficia.
- ¿Tengo que instalarlo en el servidor?
- No. Entity Keepsake es 100 % del lado del cliente. Solo tú lo necesitas.
Compatibilidad
| Loader | Fabric |
| Minecraft | 26.2 |
| Dependencias | Fabric API |
| Entorno | Solo cliente |
| Licencia | Todos los derechos reservados |
¿Vienes de Fast Static Entity?
Entity Keepsake es una recreación en sala limpia de Fast Static Entity que también cubre soportes de armadura con nombre (hologramas), NPCs con forma de jugador, entidades de visualización que giran hacia ti y entidades brillantes. Quita Fast Static Entity antes de añadirlo: ambos guardan en caché lo mismo.