Más FPS cerca de soportes de armadura, hologramas, NPCs, marcos y entidades de visualización.
Minecraft reconstruye cada entidad en cada frame, incluso las que no se han movido en una hora. Entity Keepsake guarda ese trabajo y lo reutiliza.
Entity Keepsake es un mod de rendimiento de Fabric 100 % del lado del cliente que arregla el lag de entidades en lugares llenos. Se hizo para el hub de Hypixel SkyBlock, donde cientos de soportes de hologramas y NPCs bajan tus FPS, y ayuda en cualquier servidor o mundo con muchas entidades quietas. No se oculta, descarta ni elimina nada: cada entidad se sigue dibujando en cada frame, así que el juego se ve exactamente igual.
Probado en un modpack de Hypixel SkyBlock con 112 mods, en una escena llena de soportes de hologramas y NPCs con forma de jugador (mediana de pruebas alternadas):
| FPS promedio | FPS 1 % low | |
|---|---|---|
| Sin Entity Keepsake | 52.4 | 40.4 |
| Con Entity Keepsake | 85.3 | 57.2 |
Mejores 1 % low significan menos tirones, no solo un número más alto. La mejora depende de tu PC y de cuántas entidades quietas haya en pantalla: es mayor en hubs llenos y pequeña en un mundo vacío.
En cada frame, Minecraft reconstruye desde cero cada entidad visible. Servidores como Hypixel usan pilas de soportes de armadura invisibles para cada holograma, nombre de NPC y texto flotante, así que un hub puede tener cientos. Reconstruirlos todos en cada frame consume mucho tiempo de CPU en el hilo de renderizado, y ahí es donde se van tus FPS.
Nada se reutiliza a ciegas. La geometría solo se repite después de que dos construcciones normales seguidas salieran exactamente iguales.
Probado en un modpack de SkyBlock con Sodium, Lithium, ImmediatelyFast, Entity Culling, More Culling, SkyHanni, Skyblocker, Odin, Entity Model Features, Entity Texture Features, 3D Skin Layers y Not Enough Animations. Los FPS de arriba se midieron con esos mods instalados, así que Entity Keepsake suma encima de ellos. Una autoprueba integrada comparó cada resultado reutilizado con uno recién construido: 8.669.909 comprobaciones, 0 diferencias.
.jar de Entity Keepsake en tu carpeta mods y abre el juego./entitykeepsake muestra cuántas entidades se reutilizaron. /entitykeepsake off y /entitykeepsake on lo apagan y encienden para comparar FPS. /entitykeepsake verify compara cada resultado reutilizado con uno nuevo.
| Loader | Fabric |
|---|---|
| Minecraft | 26.2 |
| Dependencias | Fabric API |
| Entorno | Solo cliente |
| Licencia | Todos los derechos reservados |
Entity Keepsake es una recreación en sala limpia de Fast Static Entity que también cubre soportes de armadura con nombre (hologramas), NPCs con forma de jugador, entidades de visualización que giran hacia ti y entidades brillantes. Quita Fast Static Entity antes de agregarlo: ambos guardan en caché lo mismo.