Entity Keepsake
Mer FPS vid rustningsställ, hologram, NPC:er, ramar och displayentiteter.
Minecraft bygger om varje entitet varje bildruta, även de som inte har rört sig på en timme. Entity Keepsake sparar det arbetet och återanvänder det.
Entity Keepsake är en prestandamod för Fabric som körs 100 % på klientsidan och fixar entitetslagg på trånga platser. Den byggdes för hubben i Hypixel SkyBlock, där hundratals hologramställ och NPC:er drar ner din FPS, och den hjälper på alla servrar och i alla världar med många stillastående entiteter. Inget döljs, cullas eller tas bort: varje entitet ritas fortfarande varje bildruta, så spelet ser exakt likadant ut.
Upp till 63 % mer FPS på trånga platser
Testat i ett Hypixel SkyBlock-modpack med 112 moddar, i en trång scen full av hologramställ och spelarformade NPC:er (median av omväxlande körningar):
| Genomsnittlig FPS | 1 % low FPS |
| Utan Entity Keepsake | 52.4 | 40.4 |
| Med Entity Keepsake | 85.3 | 57.2 |
Bättre 1 % lows betyder färre hack, inte bara en högre siffra. Vinsten beror på din dator och på hur många stillastående entiteter som syns: störst i fulla hubbar, liten i en tom värld.
Varför rustningsställ och hologram laggar
Varje bildruta bygger Minecraft om varje synlig entitet från grunden. Servrar som Hypixel använder staplar av osynliga rustningsställ för varje hologram, NPC-namn och svävande etikett, så en hubb kan ha hundratals. Att bygga om alla varje bildruta kostar mycket CPU-tid på renderingstråden, och det är där din FPS försvinner.
Vad den snabbar upp
- Rustningsställ: osynliga, markörer, små och namngivna rustningsställ.
- Hologram och svävande text: hologramstaplar, NPC-namnskyltar och svävande etiketter.
- NPC:er: spelarformade NPC:er, skyltdockor och spelare som står still. Din egen spelare rörs aldrig.
- Ramar med föremål i (kartor lämnas i fred).
- Displayentiteter: block-, föremåls- och textdisplayer, även de som vänder sig mot dig.
Så fungerar det
- Cache för render states: beskrivningen av hur en entitet ska se ut återanvänds i stället för att byggas om.
- Cache för namnskyltar: textlayouten för namnskyltar och hologram sparas.
- Vertex-replay: den färdiga geometrin för stillastående ställ, huvuden och föremål återanvänds, förskjuten efter kamerans rörelse.
- Draw-replay: ett stillastående ställs lista med ritanrop spelas in och spelas upp i stället för att köra dess renderare igen.
Inget återanvänds i blindo. Geometri spelas bara upp efter att två vanliga byggen i rad blev exakt likadana.
Ser ut exakt som vanilla
- Allt som rör sig byggs om. Position, rotation, huvudrörelser, animationer och displayuppdateringar kontrolleras varje bildruta.
- Entiteter som rör sig, tar skada, brinner eller slår ritas alltid som vanligt, liksom entiteten under ditt sikte.
- Glödande entiteter och markeringar fungerar, så markeringar från SkyHanni och Skyblocker syns fortfarande.
- Skyddsnät: varje cachad entitet byggs om från grunden minst en gång per sekund.
Fungerar med Sodium och SkyBlock-moddar
Testat i ett SkyBlock-modpack med Sodium, Lithium, ImmediatelyFast, Entity Culling, More Culling, SkyHanni, Skyblocker, Odin, Entity Model Features, Entity Texture Features, 3D Skin Layers och Not Enough Animations. FPS-siffrorna ovan mättes med de moddarna installerade, så Entity Keepsake lägger till ovanpå dem. Ett inbyggt självtest jämförde varje återanvänt resultat med ett nybyggt: 8 669 909 kontroller, 0 skillnader.
Så använder du den
- Installera Fabric Loader och Fabric API för Minecraft 26.2.
- Lägg Entity Keepsakes
.jar i mappen mods och starta spelet.
- Klart. Den fungerar av sig själv, det finns inget att ställa in.
/entitykeepsake visar hur många entiteter som återanvändes. /entitykeepsake off och /entitykeepsake on stänger av och sätter på den så att du kan jämföra FPS. /entitykeepsake verify jämför varje återanvänt resultat med ett nytt.
Guider
Vanliga frågor
- Hur fixar jag lagg från rustningsställ och hologram?
- Installera Entity Keepsake (Fabric, klientsidan). Den återanvänder arbetet för rustningsställ, hologram, NPC:er, ramar och displayentiteter som inte har ändrats, i stället för att bygga om dem varje bildruta.
- Döljer eller cullar den entiteter?
- Nej. Varje entitet ritas fortfarande varje bildruta. Den hoppar bara över att göra om arbetet för entiteter som inte har ändrats.
- Fungerar den på Hypixel SkyBlock?
- Ja, den byggdes för det och testades där. Den får bara spelet att rita entiteter snabbare och ger ingen fördel i spelet.
- Fungerar den med Sodium och Entity Culling?
- Ja. FPS-vinsterna mättes med båda installerade. Culling-moddar hoppar över entiteter du inte ser; Entity Keepsake snabbar upp dem du ser, så effekterna läggs ihop.
- Fungerar den på andra servrar och i singleplayer?
- Ja. Alla världar med många rustningsställ, hologram, NPC:er, ramar eller displayentiteter har nytta av den.
- Måste jag installera den på servern?
- Nej. Entity Keepsake körs 100 % på klientsidan. Bara du behöver den.
Kompatibilitet
| Loader | Fabric |
| Minecraft | 26.2 |
| Beroenden | Fabric API |
| Miljö | Endast klient |
| Licens | Alla rättigheter förbehållna |
Kommer du från Fast Static Entity?
Entity Keepsake är en clean room-nyskrivning av Fast Static Entity som även täcker namngivna rustningsställ (hologram), spelarformade NPC:er, displayentiteter som vänder sig mot dig och glödande entiteter. Ta bort Fast Static Entity innan du lägger till den: båda cachar samma saker.