Entity Keepsake

Több FPS páncélállványok, hologramok, NPC-k, keretek és megjelenítő entitások körül.

A Minecraft minden entitást minden képkockában újraépít, akkor is, ha egy órája nem mozdult. Az Entity Keepsake megtartja ezt a munkát és újrahasznosítja.

Az Entity Keepsake egy 100%-ban kliensoldali Fabric teljesítménymod, amely megszünteti az entitáslagot a zsúfolt helyeken. A Hypixel SkyBlock hubhoz készült, ahol több száz hologramállvány és NPC húzza le az FPS-t, de minden szerveren és világban segít, ahol sok álló entitás van. Semmit nem rejt el, cullol vagy töröl: minden entitás továbbra is minden képkockában kirajzolódik, így a játék pontosan ugyanúgy néz ki.

Akár 63%-kal több FPS zsúfolt helyeken

Egy 112 modos Hypixel SkyBlock modpackben tesztelve, hologramállványokkal és játékos alakú NPC-kkel teli zsúfolt jelenetben (váltakozó futások mediánja):

Átlagos FPS1% low FPS
Entity Keepsake nélkül52.440.4
Entity Keepsake-kel85.357.2
Oszlopdiagram: 52,4 FPS Entity Keepsake nélkül és 85,3 FPS vele egy zsúfolt tesztjelenetben

A jobb 1% low kevesebb akadást jelent, nem csak nagyobb számot. A nyereség a gépedtől és a képernyőn lévő álló entitások számától függ: zsúfolt hubokban a legnagyobb, üres világban kicsi.

Miért laggolnak a páncélállványok és a hologramok

A Minecraft minden képkockában nulláról újraépít minden látható entitást. Az olyan szerverek, mint a Hypixel, minden hologramhoz, NPC-névhez és lebegő felirathoz láthatatlan páncélállványok halmait használják, így egy hubban több száz is lehet. Mindet minden képkockában újraépíteni sok CPU-időbe kerül a renderszálon, és ott vész el az FPS-ed.

Mit gyorsít

Páncélállványok, hologramsorok, játékos alakú NPC-k, keretek és megjelenítő entitások tömege

Hogyan működik

  1. Render state gyorsítótár: az entitás kinézetének leírását újrahasznosítja ahelyett, hogy újraépítené.
  2. Névtábla-elrendezés gyorsítótár: a névtáblák és hologramok szövegelrendezését megtartja.
  3. Vertex-visszajátszás: az álló állványok, fejek és tárgyak kész geometriáját újrahasznosítja, a kamera mozgásával eltolva.
  4. Rajzolás-visszajátszás: egy álló állvány rajzolási listáját rögzíti és visszajátssza, ahelyett hogy újra lefuttatná a rendererét.

Semmit nem hasznosít újra vakon. A geometriát csak akkor játssza vissza, ha két egymást követő normál építés pontosan ugyanolyan lett.

Pontosan úgy néz ki, mint a vanilla

Ugyanaz a jelenet bekapcsolt és kikapcsolt Entity Keepsake-kel egymás mellett, ugyanúgy néz ki

Működik a Sodiummal és a SkyBlock modokkal

Egy SkyBlock modpackben tesztelve, ebben: Sodium, Lithium, ImmediatelyFast, Entity Culling, More Culling, SkyHanni, Skyblocker, Odin, Entity Model Features, Entity Texture Features, 3D Skin Layers és Not Enough Animations. A fenti FPS-értékeket ezekkel a modokkal mérték, tehát az Entity Keepsake ezekre rátesz. Egy beépített önellenőrzés minden újrahasznosított eredményt összevetett egy frissen épített eredménnyel: 8 669 909 ellenőrzés, 0 eltérés.

Használat

  1. Telepítsd a Fabric Loadert és a Fabric API-t a Minecraft 26.2-höz.
  2. Tedd az Entity Keepsake .jar fájlját a mods mappába, és indítsd el a játékot.
  3. Ennyi. Magától működik, nincs mit beállítani.

A /entitykeepsake megmutatja, hány entitást hasznosított újra. A /entitykeepsake off és /entitykeepsake on ki- és bekapcsolja az FPS összehasonlításához. A /entitykeepsake verify minden újrahasznosított eredményt összevet egy újjal.

Útmutatók

GYIK

Hogyan szüntetem meg a páncélállványok és hologramok okozta lagot?
Telepítsd az Entity Keepsake-et (Fabric, kliensoldali). Újrahasznosítja a munkát a nem változott páncélállványoknál, hologramoknál, NPC-knél, kereteknél és megjelenítő entitásoknál, ahelyett hogy minden képkockában újraépítené őket.
Elrejt vagy cullol entitásokat?
Nem. Minden entitás továbbra is minden képkockában kirajzolódik. Csak a nem változott entitásoknál nem végzi el újra a munkát.
Működik a Hypixel SkyBlockon?
Igen, ehhez készült, és ott tesztelték. Csak gyorsabban rajzolja ki az entitásokat, és semmilyen játékbeli előnyt nem ad.
Működik a Sodiummal és az Entity Cullinggal?
Igen. Az FPS-nyereséget mindkettő telepítésével mérték. A culling modok kihagyják az általad nem látott entitásokat; az Entity Keepsake a láthatókat gyorsítja, így a hatások összeadódnak.
Működik más szervereken és egyjátékos módban?
Igen. Minden világ profitál belőle, ahol sok páncélállvány, hologram, NPC, keret vagy megjelenítő entitás van.
Telepítenem kell a szerverre?
Nem. Az Entity Keepsake 100%-ban kliensoldali. Csak neked kell.

Kompatibilitás

LoaderFabric
Minecraft26.2
FüggőségekFabric API
KörnyezetCsak kliens
LicencMinden jog fenntartva

A Fast Static Entityről jössz?

Az Entity Keepsake a Fast Static Entity clean-room újraírása, amely lefedi az elnevezett páncélállványokat (hologramokat), a játékos alakú NPC-ket, a feléd forduló megjelenítő entitásokat és a világító entitásokat is. Hozzáadás előtt távolítsd el a Fast Static Entityt: mindkettő ugyanazt gyorsítótárazza.

Letöltés a Modrinthről Letöltés a CurseForge-ról