Entity Keepsake › Útmutatók

Hogyan szüntesd meg az entitáslagot a Minecraftban

Frissítve: 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

Az entitáslag abból ered, hogy a Minecraft minden látható entitást minden képkockában újraépít, az állókat is. Telepítsd az ingyenes Entity Keepsake Fabric modot: újrahasznosítja a munkát a nem változott páncélállványoknál, hologramoknál, NPC-knél, kereteknél és megjelenítő entitásoknál. Semmi nincs elrejtve.

Ha az FPS-ed lobbykban, hubokban és spawnterületeken leesik, máshol viszont rendben van, valószínűleg az entitások okozzák. A hologramok láthatatlan páncélállványok halmai, az NPC-k teljes játékosmodellek, a díszített építmények pedig tele vannak keretekkel és megjelenítőkkel. Mindegyik CPU-időbe kerül minden képkockában, akár mozog, akár nem.

Páncélállványok, hologramsorok, játékos alakú NPC-k, keretek és megjelenítő entitások tömege

Lépések

  1. Telepítsd a Fabric Loadert a Minecraft Java 26.2-höz, és tedd a Fabric API-t a mods mappába.
  2. Töltsd le az Entity Keepsake-et a Modrinthről, és tedd a .jar fájlt ugyanabba a mods mappába.
  3. Indítsd el a Minecraftot a Fabric profillal, és menj egy zsúfolt helyre.
  4. Írd be: /entitykeepsake, és látod, hány entitást hasznosít újra.

Nincs mit beállítani. Egy SkyBlock modpack zsúfolt tesztjelenetében ekkora volt a különbség:

Átlagos FPS1% low FPS
Entity Keepsake nélkül52.440.4
Entity Keepsake-kel85.357.2

Nézd meg te magad a különbséget

Állj egy zsúfolt helyre, kapcsold be az FPS-számlálót, és váltogasd a modot a /entitykeepsake off és /entitykeepsake on parancsokkal. Ha valami rosszul néz ki, a /entitykeepsake verify minden újrahasznosított eredményt összevet egy frissen építettel, és kilistáz minden eltérést.

Használd más teljesítménymodokkal

Az Entity Keepsake működik a Sodium, Lithium, ImmediatelyFast és Entity Culling mellett. A Sodium a blokkokat gyorsítja, a culling modok kihagyják a nem látható entitásokat, az Entity Keepsake pedig a látható entitásokat gyorsítja.

GYIK

Miért laggolnak jobban az entitások, mint a blokkok?
A blokkok egyszer chunk-hálókká épülnek, és utána újrahasznosítódnak. Az entitások minden képkockában újraépülnek, így több százan sok CPU-t visznek el, akkor is, ha állnak.
Másképp fognak kinézni az entitások?
Nem. Ami változik, azonnal újraépül, és minden gyorsítótárazott entitás legalább másodpercenként egyszer nulláról újraépül.
Segít a mobfarmoknál?
Csak kicsit. A mozgó mobok mindig újraépülnek. Leginkább az álló entitásoknál segít: páncélállványok, hologramok, NPC-k, keretek és megjelenítők.

További útmutatók

Az Entity Keepsake összes funkciója →

Letöltés a Modrinthről Letöltés a CurseForge-ról