Entity Keepsake › Útmutatók
Frissítve: 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2
Az entitáslag abból ered, hogy a Minecraft minden látható entitást minden képkockában újraépít, az állókat is. Telepítsd az ingyenes Entity Keepsake Fabric modot: újrahasznosítja a munkát a nem változott páncélállványoknál, hologramoknál, NPC-knél, kereteknél és megjelenítő entitásoknál. Semmi nincs elrejtve.
Ha az FPS-ed lobbykban, hubokban és spawnterületeken leesik, máshol viszont rendben van, valószínűleg az entitások okozzák. A hologramok láthatatlan páncélállványok halmai, az NPC-k teljes játékosmodellek, a díszített építmények pedig tele vannak keretekkel és megjelenítőkkel. Mindegyik CPU-időbe kerül minden képkockában, akár mozog, akár nem.
mods mappába..jar fájlt ugyanabba a mods mappába./entitykeepsake, és látod, hány entitást hasznosít újra.Nincs mit beállítani. Egy SkyBlock modpack zsúfolt tesztjelenetében ekkora volt a különbség:
| Átlagos FPS | 1% low FPS | |
|---|---|---|
| Entity Keepsake nélkül | 52.4 | 40.4 |
| Entity Keepsake-kel | 85.3 | 57.2 |
Állj egy zsúfolt helyre, kapcsold be az FPS-számlálót, és váltogasd a modot a /entitykeepsake off és /entitykeepsake on parancsokkal. Ha valami rosszul néz ki, a /entitykeepsake verify minden újrahasznosított eredményt összevet egy frissen építettel, és kilistáz minden eltérést.
Az Entity Keepsake működik a Sodium, Lithium, ImmediatelyFast és Entity Culling mellett. A Sodium a blokkokat gyorsítja, a culling modok kihagyják a nem látható entitásokat, az Entity Keepsake pedig a látható entitásokat gyorsítja.