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Come risolvere il lag delle entità in Minecraft

Aggiornato il 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

Il lag delle entità nasce dal fatto che Minecraft ricostruisce ogni entità visibile a ogni frame, anche quelle ferme. Installa la mod Fabric gratuita Entity Keepsake: riusa il lavoro per supporti per armature, ologrammi, NPC, cornici ed entità display che non sono cambiati. Nulla viene nascosto.

Se i tuoi FPS crollano in lobby, hub e zone di spawn ma vanno bene altrove, la causa probabile sono le entità. Gli ologrammi sono pile di supporti per armature invisibili, gli NPC sono modelli di giocatore completi e le costruzioni decorate sono piene di cornici e display. Ognuno costa tempo di CPU a ogni frame, che si muova o no.

Una folla di supporti per armature, righe di ologramma, NPC giocatore, cornici ed entità display

Passaggi

  1. Installa Fabric Loader per Minecraft Java 26.2 e metti Fabric API nella cartella mods.
  2. Scarica Entity Keepsake da Modrinth e metti il .jar nella stessa cartella mods.
  3. Avvia Minecraft con il profilo Fabric e vai in un posto affollato.
  4. Scrivi /entitykeepsake per vedere quante entità vengono riusate.

Niente da configurare. In una scena di test affollata di un modpack SkyBlock, questa è stata la differenza:

FPS mediFPS 1% low
Senza Entity Keepsake52.440.4
Con Entity Keepsake85.357.2

Verifica tu stesso la differenza

Mettiti in un posto affollato, attiva il contatore degli FPS e cambia la mod con /entitykeepsake off e /entitykeepsake on. Se qualcosa sembra sbagliato, /entitykeepsake verify confronta ogni risultato riusato con uno appena costruito ed elenca ogni differenza.

Usala con altre mod di prestazioni

Entity Keepsake funziona insieme a Sodium, Lithium, ImmediatelyFast ed Entity Culling. Sodium velocizza i blocchi, le mod di culling saltano le entità che non vedi, ed Entity Keepsake velocizza le entità che vedi.

Domande frequenti

Perché le entità causano più lag dei blocchi?
I blocchi vengono costruiti una volta in mesh di chunk e riusati. Le entità vengono ricostruite a ogni frame, quindi centinaia di esse costano molta CPU anche da ferme.
Le entità avranno un aspetto diverso?
No. Tutto ciò che cambia viene ricostruito subito, e ogni entità in cache viene ricostruita da zero almeno una volta al secondo.
Aiuta con le farm di mob?
Solo un po'. I mob in movimento vengono sempre ricostruiti. Aiuta soprattutto con le entità ferme: supporti per armature, ologrammi, NPC, cornici e display.

Altre guide

Tutte le funzioni di Entity Keepsake →

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