Entity Keepsake › Gidsen
Bijgewerkt op 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2
Entity-lag komt doordat Minecraft elke zichtbare entity elk frame opnieuw bouwt, ook stilstaande. Installeer de gratis Fabric-mod Entity Keepsake: die hergebruikt het werk voor harnasstandaarden, hologrammen, NPC's, lijsten en display-entities die niet veranderd zijn. Er wordt niets verborgen.
Als je FPS inzakt in lobby's, hubs en spawngebieden maar elders prima is, zijn entities waarschijnlijk de oorzaak. Hologrammen zijn stapels onzichtbare harnasstandaarden, NPC's zijn volledige spelermodellen en versierde bouwwerken zitten vol lijsten en displays. Elk ervan kost elk frame CPU-tijd, of het nu beweegt of niet.
mods-map..jar in dezelfde mods-map./entitykeepsake om te zien hoeveel entities worden hergebruikt.Niets in te stellen. In een drukke testscène in een SkyBlock-modpack gaf dat dit verschil:
| Gemiddelde FPS | 1% low FPS | |
|---|---|---|
| Zonder Entity Keepsake | 52.4 | 40.4 |
| Met Entity Keepsake | 85.3 | 57.2 |
Ga op een drukke plek staan, zet de FPS-teller aan en schakel de mod met /entitykeepsake off en /entitykeepsake on. Als er ooit iets niet klopt, vergelijkt /entitykeepsake verify elk hergebruikt resultaat met een vers gebouwd resultaat en somt elk verschil op.
Entity Keepsake werkt naast Sodium, Lithium, ImmediatelyFast en Entity Culling. Sodium versnelt blokken, culling-mods slaan entities over die je niet ziet, en Entity Keepsake versnelt de entities die je wel ziet.