Entity Keepsake › Gidsen

Entity-lag in Minecraft oplossen

Bijgewerkt op 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

Entity-lag komt doordat Minecraft elke zichtbare entity elk frame opnieuw bouwt, ook stilstaande. Installeer de gratis Fabric-mod Entity Keepsake: die hergebruikt het werk voor harnasstandaarden, hologrammen, NPC's, lijsten en display-entities die niet veranderd zijn. Er wordt niets verborgen.

Als je FPS inzakt in lobby's, hubs en spawngebieden maar elders prima is, zijn entities waarschijnlijk de oorzaak. Hologrammen zijn stapels onzichtbare harnasstandaarden, NPC's zijn volledige spelermodellen en versierde bouwwerken zitten vol lijsten en displays. Elk ervan kost elk frame CPU-tijd, of het nu beweegt of niet.

Een menigte harnasstandaarden, hologramregels, speler-NPC's, lijsten en display-entities

Stappen

  1. Installeer Fabric Loader voor Minecraft Java 26.2 en zet Fabric API in je mods-map.
  2. Download Entity Keepsake van Modrinth en zet de .jar in dezelfde mods-map.
  3. Start Minecraft met het Fabric-profiel en ga naar een drukke plek.
  4. Typ /entitykeepsake om te zien hoeveel entities worden hergebruikt.

Niets in te stellen. In een drukke testscène in een SkyBlock-modpack gaf dat dit verschil:

Gemiddelde FPS1% low FPS
Zonder Entity Keepsake52.440.4
Met Entity Keepsake85.357.2

Controleer het verschil zelf

Ga op een drukke plek staan, zet de FPS-teller aan en schakel de mod met /entitykeepsake off en /entitykeepsake on. Als er ooit iets niet klopt, vergelijkt /entitykeepsake verify elk hergebruikt resultaat met een vers gebouwd resultaat en somt elk verschil op.

Gebruik hem met andere performancemods

Entity Keepsake werkt naast Sodium, Lithium, ImmediatelyFast en Entity Culling. Sodium versnelt blokken, culling-mods slaan entities over die je niet ziet, en Entity Keepsake versnelt de entities die je wel ziet.

Veelgestelde vragen

Waarom geven entities meer lag dan blokken?
Blokken worden één keer tot chunk-meshes gebouwd en hergebruikt. Entities worden elk frame opnieuw gebouwd, dus honderden ervan kosten veel CPU, ook als ze stilstaan.
Zien entities er dan anders uit?
Nee. Alles wat verandert wordt meteen opnieuw gebouwd, en elke gecachete entity wordt minstens één keer per seconde helemaal opnieuw gebouwd.
Helpt het bij mobfarms?
Maar een beetje. Bewegende mobs worden altijd opnieuw gebouwd. Het helpt vooral bij stilstaande entities: harnasstandaarden, hologrammen, NPC's, lijsten en displays.

Meer gidsen

Alle functies van Entity Keepsake →

Downloaden op Modrinth Downloaden op CurseForge