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Entity-Lag in Minecraft beheben

Aktualisiert am 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

Entity-Lag entsteht, weil Minecraft jedes sichtbare Entity in jedem Frame neu baut, auch stillstehende. Installiere die kostenlose Fabric-Mod Entity Keepsake: Sie verwendet die Arbeit für unveränderte Rüstungsständer, Hologramme, NPCs, Rahmen und Display-Entities wieder. Nichts wird ausgeblendet.

Wenn deine FPS in Lobbys, Hubs und Spawn-Bereichen einbrechen, in der Wildnis aber gut sind, sind wahrscheinlich Entities schuld. Hologramme sind Stapel unsichtbarer Rüstungsständer, NPCs sind volle Spielermodelle, und dekorierte Bauten sind voller Rahmen und Displays. Jedes davon kostet in jedem Frame CPU-Zeit, ob es sich bewegt oder nicht.

Eine Menge aus Rüstungsständern, Hologrammzeilen, Spieler-NPCs, Rahmen und Display-Entities

Schritte

  1. Installiere Fabric Loader für Minecraft Java 26.2 und lege Fabric API in deinen mods-Ordner.
  2. Lade Entity Keepsake von Modrinth herunter und lege die .jar in denselben mods-Ordner.
  3. Starte Minecraft mit dem Fabric-Profil und geh an einen vollen Ort.
  4. Gib /entitykeepsake ein, um zu sehen, wie viele Entities wiederverwendet werden.

Nichts einzurichten. In einer vollen Testszene in einem SkyBlock-Modpack ergab das diesen Unterschied:

Durchschnittliche FPS1 % Low FPS
Ohne Entity Keepsake52.440.4
Mit Entity Keepsake85.357.2

Prüf den Unterschied selbst

Stell dich an einen vollen Ort, schalte die FPS-Anzeige ein und schalte die Mod mit /entitykeepsake off und /entitykeepsake on um. Falls einmal etwas falsch aussieht, vergleicht /entitykeepsake verify jedes wiederverwendete Ergebnis mit einem frisch gebauten und listet jeden Unterschied auf.

Mit anderen Performance-Mods nutzen

Entity Keepsake läuft neben Sodium, Lithium, ImmediatelyFast und Entity Culling. Sodium beschleunigt Blöcke, Culling-Mods überspringen Entities, die du nicht sehen kannst, und Entity Keepsake beschleunigt die Entities, die du siehst.

FAQ

Warum laggen Entities mehr als Blöcke?
Blöcke werden einmal zu Chunk-Meshes gebaut und wiederverwendet. Entities werden in jedem Frame neu gebaut, Hunderte davon kosten also viel CPU-Zeit, auch wenn sie stillstehen.
Sehen Entities dann anders aus?
Nein. Alles, was sich ändert, wird sofort neu gebaut, und jedes gecachte Entity wird mindestens einmal pro Sekunde komplett neu gebaut.
Hilft es bei Mobfarmen?
Nur wenig. Bewegte Mobs werden immer neu gebaut. Am meisten hilft es bei stillstehenden Entities: Rüstungsständern, Hologrammen, NPCs, Rahmen und Displays.

Weitere Anleitungen

Alle Funktionen von Entity Keepsake →

Auf Modrinth herunterladen Auf CurseForge herunterladen