Entity Keepsake › Anleitungen
Aktualisiert am 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2
Entity-Lag entsteht, weil Minecraft jedes sichtbare Entity in jedem Frame neu baut, auch stillstehende. Installiere die kostenlose Fabric-Mod Entity Keepsake: Sie verwendet die Arbeit für unveränderte Rüstungsständer, Hologramme, NPCs, Rahmen und Display-Entities wieder. Nichts wird ausgeblendet.
Wenn deine FPS in Lobbys, Hubs und Spawn-Bereichen einbrechen, in der Wildnis aber gut sind, sind wahrscheinlich Entities schuld. Hologramme sind Stapel unsichtbarer Rüstungsständer, NPCs sind volle Spielermodelle, und dekorierte Bauten sind voller Rahmen und Displays. Jedes davon kostet in jedem Frame CPU-Zeit, ob es sich bewegt oder nicht.
mods-Ordner..jar in denselben mods-Ordner./entitykeepsake ein, um zu sehen, wie viele Entities wiederverwendet werden.Nichts einzurichten. In einer vollen Testszene in einem SkyBlock-Modpack ergab das diesen Unterschied:
| Durchschnittliche FPS | 1 % Low FPS | |
|---|---|---|
| Ohne Entity Keepsake | 52.4 | 40.4 |
| Mit Entity Keepsake | 85.3 | 57.2 |
Stell dich an einen vollen Ort, schalte die FPS-Anzeige ein und schalte die Mod mit /entitykeepsake off und /entitykeepsake on um. Falls einmal etwas falsch aussieht, vergleicht /entitykeepsake verify jedes wiederverwendete Ergebnis mit einem frisch gebauten und listet jeden Unterschied auf.
Entity Keepsake läuft neben Sodium, Lithium, ImmediatelyFast und Entity Culling. Sodium beschleunigt Blöcke, Culling-Mods überspringen Entities, die du nicht sehen kannst, und Entity Keepsake beschleunigt die Entities, die du siehst.