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Cómo arreglar el lag de entidades en Minecraft

Actualizado el 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

El lag de entidades viene de que Minecraft reconstruye cada entidad visible en cada frame, incluso las quietas. Instala el mod gratuito de Fabric Entity Keepsake: reutiliza el trabajo de soportes de armadura, hologramas, NPCs, marcos y entidades de visualización que no cambiaron. No se oculta nada.

Si tus FPS caen en lobbies, hubs y zonas de spawn pero van bien en el resto del mapa, lo más probable es que sean las entidades. Los hologramas son pilas de soportes de armadura invisibles, los NPCs son modelos de jugador completos y las construcciones decoradas están llenas de marcos y displays. Cada uno cuesta tiempo de CPU en cada frame, se mueva o no.

Un grupo de soportes de armadura, líneas de holograma, NPCs con forma de jugador, marcos y entidades de visualización

Pasos

  1. Instala Fabric Loader para Minecraft Java 26.2 y pon Fabric API en tu carpeta mods.
  2. Descarga Entity Keepsake desde Modrinth y pon el .jar en la misma carpeta mods.
  3. Inicia Minecraft con el perfil de Fabric y ve a un lugar lleno.
  4. Escribe /entitykeepsake para ver cuántas entidades se están reutilizando.

No hay nada que configurar. En una escena de prueba llena de un modpack de SkyBlock, esta fue la diferencia:

FPS mediosFPS 1 % low
Sin Entity Keepsake52.440.4
Con Entity Keepsake85.357.2

Compruébalo por ti mismo

Ponte en un lugar lleno, activa el contador de FPS y cambia el mod con /entitykeepsake off y /entitykeepsake on. Si algo parece raro, /entitykeepsake verify compara cada resultado reutilizado con uno recién construido y muestra cualquier diferencia.

Úsalo con otros mods de rendimiento

Entity Keepsake funciona junto a Sodium, Lithium, ImmediatelyFast y Entity Culling. Sodium acelera los bloques, los mods de culling saltan las entidades que no ves, y Entity Keepsake acelera las entidades que sí ves.

Preguntas frecuentes

¿Por qué las entidades causan más lag que los bloques?
Los bloques se construyen una vez en mallas de chunk y se reutilizan. Las entidades se reconstruyen en cada frame, así que cientos de ellas cuestan mucho CPU aunque estén quietas.
¿Las entidades se verán distintas?
No. Todo lo que cambia se reconstruye al momento, y cada entidad en caché se reconstruye desde cero al menos una vez por segundo.
¿Ayuda con granjas de mobs?
Solo un poco. Los mobs en movimiento siempre se reconstruyen. Ayuda sobre todo con entidades quietas: soportes de armadura, hologramas, NPCs, marcos y displays.

Más guías

Todas las funciones de Entity Keepsake →

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