Entity Keepsake › Гайды

Как убрать лаги сущностей в Minecraft

Обновлено 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

Лаги сущностей возникают потому, что Minecraft перестраивает каждую видимую сущность в каждом кадре, даже неподвижную. Установите бесплатный мод Fabric Entity Keepsake: он повторно использует работу для стоек для брони, голограмм, NPC, рамок и сущностей-дисплеев, которые не изменились. Ничего не скрывается.

Если FPS падает в лобби, хабах и на спавне, а в остальном мире всё в порядке, скорее всего, виноваты сущности. Голограммы это стопки невидимых стоек для брони, NPC это полноценные модели игроков, а украшенные постройки полны рамок и дисплеев. Каждая из них стоит процессорного времени в каждом кадре, двигается она или нет.

Толпа стоек для брони, строк голограмм, NPC в виде игроков, рамок и сущностей-дисплеев

Шаги

  1. Установите Fabric Loader для Minecraft Java 26.2 и положите Fabric API в папку mods.
  2. Скачайте Entity Keepsake с Modrinth и положите .jar в ту же папку mods.
  3. Запустите Minecraft с профилем Fabric и отправляйтесь в людное место.
  4. Введите /entitykeepsake, чтобы увидеть, сколько сущностей используется повторно.

Настраивать ничего не нужно. В людной тестовой сцене модпака SkyBlock разница была такой:

Средний FPSFPS 1% low
Без Entity Keepsake52.440.4
С Entity Keepsake85.357.2

Проверьте разницу сами

Встаньте в людном месте, включите счётчик FPS и переключайте мод командами /entitykeepsake off и /entitykeepsake on. Если что-то выглядит не так, /entitykeepsake verify сравнит каждый повторно использованный результат со свежесобранным и покажет любые различия.

Используйте вместе с другими модами производительности

Entity Keepsake работает вместе с Sodium, Lithium, ImmediatelyFast и Entity Culling. Sodium ускоряет блоки, моды отсечения пропускают сущности, которых вы не видите, а Entity Keepsake ускоряет те сущности, которые вы видите.

Вопросы и ответы

Почему сущности лагают сильнее, чем блоки?
Блоки один раз собираются в меши чанков и используются повторно. Сущности перестраиваются в каждом кадре, поэтому сотни из них стоят много процессорного времени, даже когда стоят на месте.
Будут ли сущности выглядеть иначе?
Нет. Всё, что меняется, сразу перестраивается, а каждая сущность в кэше перестраивается с нуля не реже раза в секунду.
Поможет ли он на фермах мобов?
Совсем немного. Движущиеся мобы всегда перестраиваются. Больше всего он помогает с неподвижными сущностями: стойками для брони, голограммами, NPC, рамками и дисплеями.

Другие гайды

Все возможности Entity Keepsake →

Скачать на Modrinth Скачать на CurseForge