Entity Keepsake › Guides
Mis à jour le 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2
Le lag des entités vient du fait que Minecraft reconstruit chaque entité visible à chaque image, même immobile. Installez le mod Fabric gratuit Entity Keepsake : il réutilise le travail pour les porte-armures, hologrammes, PNJ, cadres et entités d'affichage qui n'ont pas changé. Rien n'est caché.
Si vos FPS chutent dans les lobbys, hubs et zones de spawn mais restent bons ailleurs, les entités en sont probablement la cause. Les hologrammes sont des piles de porte-armures invisibles, les PNJ sont des modèles de joueur complets, et les constructions décorées sont remplies de cadres et d'affichages. Chacun coûte du temps CPU à chaque image, qu'il bouge ou non.
mods..jar dans le même dossier mods./entitykeepsake pour voir combien d'entités sont réutilisées.Rien à configurer. Dans une scène de test bondée d'un modpack SkyBlock, voici la différence :
| FPS moyens | FPS 1 % low | |
|---|---|---|
| Sans Entity Keepsake | 52.4 | 40.4 |
| Avec Entity Keepsake | 85.3 | 57.2 |
Placez-vous dans un endroit bondé, affichez le compteur de FPS et basculez le mod avec /entitykeepsake off et /entitykeepsake on. Si quelque chose semble anormal, /entitykeepsake verify compare chaque résultat réutilisé à un résultat reconstruit et liste toute différence.
Entity Keepsake fonctionne avec Sodium, Lithium, ImmediatelyFast et Entity Culling. Sodium accélère les blocs, les mods de culling ignorent les entités invisibles, et Entity Keepsake accélère les entités que vous voyez.