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Corriger le lag des entités dans Minecraft

Mis à jour le 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

Le lag des entités vient du fait que Minecraft reconstruit chaque entité visible à chaque image, même immobile. Installez le mod Fabric gratuit Entity Keepsake : il réutilise le travail pour les porte-armures, hologrammes, PNJ, cadres et entités d'affichage qui n'ont pas changé. Rien n'est caché.

Si vos FPS chutent dans les lobbys, hubs et zones de spawn mais restent bons ailleurs, les entités en sont probablement la cause. Les hologrammes sont des piles de porte-armures invisibles, les PNJ sont des modèles de joueur complets, et les constructions décorées sont remplies de cadres et d'affichages. Chacun coûte du temps CPU à chaque image, qu'il bouge ou non.

Une foule de porte-armures, lignes d'hologramme, PNJ joueurs, cadres et entités d'affichage

Étapes

  1. Installez Fabric Loader pour Minecraft Java 26.2 et placez Fabric API dans votre dossier mods.
  2. Téléchargez Entity Keepsake sur Modrinth et placez le .jar dans le même dossier mods.
  3. Lancez Minecraft avec le profil Fabric et allez dans un endroit bondé.
  4. Tapez /entitykeepsake pour voir combien d'entités sont réutilisées.

Rien à configurer. Dans une scène de test bondée d'un modpack SkyBlock, voici la différence :

FPS moyensFPS 1 % low
Sans Entity Keepsake52.440.4
Avec Entity Keepsake85.357.2

Vérifiez la différence vous-même

Placez-vous dans un endroit bondé, affichez le compteur de FPS et basculez le mod avec /entitykeepsake off et /entitykeepsake on. Si quelque chose semble anormal, /entitykeepsake verify compare chaque résultat réutilisé à un résultat reconstruit et liste toute différence.

À utiliser avec d'autres mods de performance

Entity Keepsake fonctionne avec Sodium, Lithium, ImmediatelyFast et Entity Culling. Sodium accélère les blocs, les mods de culling ignorent les entités invisibles, et Entity Keepsake accélère les entités que vous voyez.

FAQ

Pourquoi les entités laguent-elles plus que les blocs ?
Les blocs sont construits une fois en maillages de chunk puis réutilisés. Les entités sont reconstruites à chaque image, donc des centaines d'entre elles coûtent beaucoup de CPU même immobiles.
Les entités auront-elles l'air différentes ?
Non. Tout ce qui change est reconstruit immédiatement, et chaque entité en cache est reconstruite de zéro au moins une fois par seconde.
Est-ce que ça aide pour les fermes à mobs ?
Un peu seulement. Les mobs qui bougent sont toujours reconstruits. Le gain est surtout sur les entités immobiles : porte-armures, hologrammes, PNJ, cadres et affichages.

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