Entity Keepsake › Ghiduri

Cum repari lag-ul entităților în Minecraft

Actualizat pe 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

Lag-ul entităților vine din faptul că Minecraft reconstruiește fiecare entitate vizibilă în fiecare cadru, chiar și pe cele nemișcate. Instalează modul Fabric gratuit Entity Keepsake: refolosește munca pentru suporturile de armură, hologramele, NPC-urile, ramele și entitățile de afișare care nu s-au schimbat. Nimic nu este ascuns.

Dacă FPS-ul îți scade în lobby-uri, hub-uri și zone de spawn, dar în rest e bun, cel mai probabil entitățile sunt cauza. Hologramele sunt stive de suporturi de armură invizibile, NPC-urile sunt modele complete de jucător, iar construcțiile decorate sunt pline de rame și afișaje. Fiecare costă timp de procesor în fiecare cadru, fie că se mișcă, fie că nu.

O mulțime de suporturi de armură, linii de hologramă, NPC-uri în formă de jucător, rame și entități de afișare

Pași

  1. Instalează Fabric Loader pentru Minecraft Java 26.2 și pune Fabric API în folderul mods.
  2. Descarcă Entity Keepsake de pe Modrinth și pune fișierul .jar în același folder mods.
  3. Pornește Minecraft cu profilul Fabric și du-te într-un loc aglomerat.
  4. Scrie /entitykeepsake ca să vezi câte entități sunt refolosite.

Nimic de setat. Într-o scenă de test aglomerată dintr-un modpack SkyBlock, diferența a fost aceasta:

FPS mediuFPS 1% low
Fără Entity Keepsake52.440.4
Cu Entity Keepsake85.357.2

Verifică singur diferența

Stai într-un loc aglomerat, pornește contorul de FPS și comută modul cu /entitykeepsake off și /entitykeepsake on. Dacă ceva arată greșit, /entitykeepsake verify compară fiecare rezultat refolosit cu unul construit din nou și listează orice diferență.

Folosește-l cu alte moduri de performanță

Entity Keepsake merge alături de Sodium, Lithium, ImmediatelyFast și Entity Culling. Sodium accelerează blocurile, modurile de culling sar peste entitățile pe care nu le vezi, iar Entity Keepsake accelerează entitățile pe care le vezi.

Întrebări frecvente

De ce cauzează entitățile mai mult lag decât blocurile?
Blocurile sunt construite o dată în mesh-uri de chunk și refolosite. Entitățile sunt reconstruite în fiecare cadru, așa că sute de entități costă mult procesor chiar și când stau pe loc.
Vor arăta entitățile altfel?
Nu. Tot ce se schimbă este reconstruit imediat, iar fiecare entitate din cache este reconstruită de la zero cel puțin o dată pe secundă.
Ajută la fermele de mobi?
Doar puțin. Mobii care se mișcă sunt mereu reconstruiți. Ajută cel mai mult la entitățile nemișcate: suporturi de armură, holograme, NPC-uri, rame și afișaje.

Mai multe ghiduri

Toate funcțiile Entity Keepsake →

Descarcă de pe Modrinth Descarcă de pe CurseForge