Entity Keepsake › Посібники

Як прибрати лаги сутностей у Minecraft

Оновлено 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

Лаги сутностей виникають тому, що Minecraft перебудовує кожну видиму сутність у кожному кадрі, навіть нерухому. Установіть безплатний мод Fabric Entity Keepsake: він повторно використовує роботу для стійок для обладунків, голограм, NPC, рамок і сутностей-дисплеїв, які не змінилися. Нічого не приховується.

Якщо FPS падає в лобі, хабах і на спавні, а в решті світу все гаразд, найімовірніше, винні сутності. Голограми це стоси невидимих стійок для обладунків, NPC це повноцінні моделі гравців, а прикрашені будівлі повні рамок і дисплеїв. Кожна з них коштує процесорного часу в кожному кадрі, рухається вона чи ні.

Натовп стійок для обладунків, рядків голограм, NPC у вигляді гравців, рамок і сутностей-дисплеїв

Кроки

  1. Установіть Fabric Loader для Minecraft Java 26.2 і покладіть Fabric API у теку mods.
  2. Завантажте Entity Keepsake з Modrinth і покладіть .jar у ту саму теку mods.
  3. Запустіть Minecraft із профілем Fabric і вирушайте в людне місце.
  4. Введіть /entitykeepsake, щоб побачити, скільки сутностей використовується повторно.

Налаштовувати нічого не треба. У людній тестовій сцені модпаку SkyBlock різниця була такою:

Середній FPSFPS 1% low
Без Entity Keepsake52.440.4
З Entity Keepsake85.357.2

Перевірте різницю самі

Станьте в людному місці, увімкніть лічильник FPS і перемикайте мод командами /entitykeepsake off і /entitykeepsake on. Якщо щось виглядає не так, /entitykeepsake verify порівняє кожен повторно використаний результат зі щойно зібраним і покаже будь-які відмінності.

Використовуйте разом з іншими модами продуктивності

Entity Keepsake працює разом із Sodium, Lithium, ImmediatelyFast і Entity Culling. Sodium пришвидшує блоки, моди відсікання пропускають сутності, яких ви не бачите, а Entity Keepsake пришвидшує ті сутності, які ви бачите.

Питання й відповіді

Чому сутності лагають сильніше, ніж блоки?
Блоки один раз збираються в меші чанків і використовуються повторно. Сутності перебудовуються в кожному кадрі, тому сотні з них коштують багато процесорного часу, навіть коли стоять на місці.
Чи виглядатимуть сутності інакше?
Ні. Усе, що змінюється, одразу перебудовується, а кожна сутність у кеші перебудовується з нуля щонайменше раз на секунду.
Чи допоможе він на фермах мобів?
Зовсім трохи. Мобів, що рухаються, завжди перебудовують. Найбільше він допомагає з нерухомими сутностями: стійками для обладунків, голограмами, NPC, рамками й дисплеями.

Інші посібники

Усі можливості Entity Keepsake →

Завантажити з Modrinth Завантажити з CurseForge