Entity Keepsake › Посібники
Оновлено 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2
Лаги сутностей виникають тому, що Minecraft перебудовує кожну видиму сутність у кожному кадрі, навіть нерухому. Установіть безплатний мод Fabric Entity Keepsake: він повторно використовує роботу для стійок для обладунків, голограм, NPC, рамок і сутностей-дисплеїв, які не змінилися. Нічого не приховується.
Якщо FPS падає в лобі, хабах і на спавні, а в решті світу все гаразд, найімовірніше, винні сутності. Голограми це стоси невидимих стійок для обладунків, NPC це повноцінні моделі гравців, а прикрашені будівлі повні рамок і дисплеїв. Кожна з них коштує процесорного часу в кожному кадрі, рухається вона чи ні.
mods..jar у ту саму теку mods./entitykeepsake, щоб побачити, скільки сутностей використовується повторно.Налаштовувати нічого не треба. У людній тестовій сцені модпаку SkyBlock різниця була такою:
| Середній FPS | FPS 1% low | |
|---|---|---|
| Без Entity Keepsake | 52.4 | 40.4 |
| З Entity Keepsake | 85.3 | 57.2 |
Станьте в людному місці, увімкніть лічильник FPS і перемикайте мод командами /entitykeepsake off і /entitykeepsake on. Якщо щось виглядає не так, /entitykeepsake verify порівняє кожен повторно використаний результат зі щойно зібраним і покаже будь-які відмінності.
Entity Keepsake працює разом із Sodium, Lithium, ImmediatelyFast і Entity Culling. Sodium пришвидшує блоки, моди відсікання пропускають сутності, яких ви не бачите, а Entity Keepsake пришвидшує ті сутності, які ви бачите.