Entity Keepsake › ガイド
更新日 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2
エンティティラグは、Minecraft が見えているすべてのエンティティを、止まっているものまで毎フレーム作り直すことで起きます。無料の Fabric Mod Entity Keepsake を入れれば、変化していない防具立て、ホログラム、NPC、額縁、ディスプレイエンティティの処理結果が再利用されます。何も隠しません。
ロビー、ハブ、スポーン地点で FPS が落ちるのに、ほかの場所では問題ない場合、原因はおそらくエンティティです。ホログラムは透明な防具立ての積み重ね、NPC はプレイヤーと同じ完全なモデル、飾り付けた建物は額縁やディスプレイだらけです。どれも動いているかどうかに関係なく、毎フレーム CPU 時間を使います。
mods フォルダに入れます。.jar を同じ mods フォルダに入れます。/entitykeepsake と入力すると、再利用されているエンティティの数がわかります。設定は不要です。SkyBlock 向け Modpack の混雑したテストシーンでは、次のような差が出ました:
| 平均 FPS | 1% low FPS | |
|---|---|---|
| Entity Keepsake なし | 52.4 | 40.4 |
| Entity Keepsake あり | 85.3 | 57.2 |
混雑した場所に立って FPS 表示をオンにし、/entitykeepsake off と /entitykeepsake on で切り替えてみてください。おかしく見えるものがあれば、/entitykeepsake verify が再利用した結果を新しく作った結果と比較し、差異をすべて表示します。
Entity Keepsake は Sodium、Lithium、ImmediatelyFast、Entity Culling と一緒に動作します。Sodium はブロックを速くし、カリング系 Mod は見えないエンティティを省き、Entity Keepsake は見えているエンティティを速くします。