Entity Keepsake › Guias

Como corrigir o lag de entidades no Minecraft

Atualizado em 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

O lag de entidades vem do Minecraft reconstruir cada entidade visível a cada frame, até as paradas. Instale o mod Fabric gratuito Entity Keepsake: ele reutiliza o trabalho de suportes de armadura, hologramas, NPCs, molduras e entidades de exibição que não mudaram. Nada é escondido.

Se o FPS cai em lobbies, hubs e áreas de spawn mas fica bom no resto do mundo, as entidades são a causa provável. Hologramas são pilhas de suportes de armadura invisíveis, NPCs são modelos completos de jogador e construções decoradas estão cheias de molduras e displays. Cada um custa tempo de CPU a cada frame, se mexendo ou não.

Uma multidão de suportes de armadura, linhas de holograma, NPCs em forma de jogador, molduras e entidades de exibição

Passos

  1. Instale o Fabric Loader para Minecraft Java 26.2 e coloque a Fabric API na pasta mods.
  2. Transfira o Entity Keepsake no Modrinth e coloque o .jar na mesma pasta mods.
  3. Inicie o Minecraft com o perfil do Fabric e vá para um local cheio.
  4. Escreva /entitykeepsake para ver quantas entidades estão sendo reutilizadas.

Nada para configurar. Em uma cena de teste lotada de um modpack de SkyBlock, esta foi a diferença:

FPS médioFPS 1% low
Sem Entity Keepsake52.440.4
Com Entity Keepsake85.357.2

Verifique a diferença por si

Fique em um local cheio, ligue o contador de FPS e alterne o mod com /entitykeepsake off e /entitykeepsake on. Se algo parecer errado, /entitykeepsake verify compara cada resultado reutilizado com um recém-construído e lista qualquer diferença.

Use com outros mods de desempenho

O Entity Keepsake funciona junto com Sodium, Lithium, ImmediatelyFast e Entity Culling. O Sodium acelera os blocos, os mods de culling pulam entidades que não vê, e o Entity Keepsake acelera as entidades que vê.

Perguntas frequentes

Por que entidades causam mais lag que blocos?
Blocos são construídos uma vez em malhas de chunk e reutilizados. Entidades são reconstruídas a cada frame, então centenas delas custam muita CPU mesmo paradas.
As entidades vão ficar diferentes?
Não. Tudo o que muda é reconstruído de imediato, e cada entidade em cache é reconstruída do zero pelo menos uma vez por segundo.
Ajuda em farms de mobs?
Só um pouco. Mobs em movimento são sempre reconstruídos. Ajuda mais com entidades paradas: suportes de armadura, hologramas, NPCs, molduras e displays.

Mais guias

Todos os recursos do Entity Keepsake →

Transferir no Modrinth Transferir no CurseForge