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如何解决 Minecraft 实体卡顿

更新于 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2

实体卡顿来自 Minecraft 每帧重建每个可见实体,连静止的也不例外。安装免费的 Fabric 模组 Entity Keepsake:它会复用没有变化的盔甲架、全息文字、NPC、物品展示框和展示实体的工作。不隐藏任何东西。

如果你的帧数在大厅、主城和出生点下降,而在其他地方正常,原因很可能是实体。全息文字是一堆隐形盔甲架,NPC 是完整的玩家模型,装饰过的建筑里满是物品展示框和展示实体。不论动不动,它们每帧都要消耗 CPU 时间。

一群盔甲架、全息文字行、玩家外形的 NPC、物品展示框和展示实体

步骤

  1. 为 Minecraft Java 26.2 安装 Fabric Loader,并把 Fabric API 放进 mods 文件夹。
  2. 从 Modrinth 下载 Entity Keepsake,把 .jar 放进同一个 mods 文件夹。
  3. 用 Fabric 配置启动 Minecraft,前往一个拥挤的地方。
  4. 输入 /entitykeepsake 查看有多少实体被复用。

无需任何设置。在一个 SkyBlock 整合包的拥挤测试场景中,差别如下:

平均帧数1% low 帧数
不装 Entity Keepsake52.440.4
安装 Entity Keepsake85.357.2

自己检查差别

站在拥挤的地方,打开帧数显示,用 /entitykeepsake off 和 /entitykeepsake on 切换模组。如果有什么看起来不对,/entitykeepsake verify 会把每个复用结果与新构建的结果对比,并列出所有差异。

与其他性能模组一起使用

Entity Keepsake 可以与 Sodium、Lithium、ImmediatelyFast 和 Entity Culling 一起使用。Sodium 加速方块,剔除类模组跳过你看不见的实体,而 Entity Keepsake 加速你看得见的实体。

常见问题

为什么实体比方块更容易卡?
方块只构建一次区块网格,之后反复使用。实体每帧都要重建,所以成百上千个实体即使静止也会消耗大量 CPU。
实体看起来会不一样吗?
不会。任何变化都会立即重建,而且每个被缓存的实体至少每秒从零重建一次。
对刷怪塔有帮助吗?
只有一点。移动中的生物总是会重建。它对静止实体帮助最大:盔甲架、全息文字、NPC、物品展示框和展示实体。

更多指南

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