Entity Keepsake › 指南
更新于 2026-10-26 · Minecraft Java 26.2
实体卡顿来自 Minecraft 每帧重建每个可见实体,连静止的也不例外。安装免费的 Fabric 模组 Entity Keepsake:它会复用没有变化的盔甲架、全息文字、NPC、物品展示框和展示实体的工作。不隐藏任何东西。
如果你的帧数在大厅、主城和出生点下降,而在其他地方正常,原因很可能是实体。全息文字是一堆隐形盔甲架,NPC 是完整的玩家模型,装饰过的建筑里满是物品展示框和展示实体。不论动不动,它们每帧都要消耗 CPU 时间。
mods 文件夹。.jar 放进同一个 mods 文件夹。/entitykeepsake 查看有多少实体被复用。无需任何设置。在一个 SkyBlock 整合包的拥挤测试场景中,差别如下:
| 平均帧数 | 1% low 帧数 | |
|---|---|---|
| 不装 Entity Keepsake | 52.4 | 40.4 |
| 安装 Entity Keepsake | 85.3 | 57.2 |
站在拥挤的地方,打开帧数显示,用 /entitykeepsake off 和 /entitykeepsake on 切换模组。如果有什么看起来不对,/entitykeepsake verify 会把每个复用结果与新构建的结果对比,并列出所有差异。
Entity Keepsake 可以与 Sodium、Lithium、ImmediatelyFast 和 Entity Culling 一起使用。Sodium 加速方块,剔除类模组跳过你看不见的实体,而 Entity Keepsake 加速你看得见的实体。